2012年2月7日 星期二

遊戲軟體市場 體感當道


市調機構在台北國際電玩展期間公布 2011 年台灣體感遊戲市場調查,電視遊樂器及軟體銷售總額約新台幣 48 億元,其中,體感遊戲軟體銷售金額占去年遊戲機軟體銷售的 46%,可見體感遊戲成長率驚人且成市場主流。

根據該零售銷量調查報告,2011 年台灣電視遊樂器及軟體市場總銷額合計超過 48 億元,與前年相較維持穩定局面。分析師表示,廠商推出產品促銷組合的多元化,包括同款遊戲軟體與同款周邊配件,是促成買氣穩定成長的主要原因。

另一項值得注意的是,體感遊戲也是令去年遊戲市場結構重新洗牌的主因之一。去年度以類型來看,動作與角色扮演類型是主流,占整體市場 7 成的市占率,而競速與射擊遊戲則在過去一年中也有顯著的成長,單就 2011 年的第1季與第 4 季相較,銷量呈現倍數的成長。

2011 年台灣遊戲軟體熱銷排行榜方面,家用主機前3名依序為「Kinect 運動大會」、「超級瑪利歐銀河2」、「真.三國無雙6」。在掌上型主機遊戲軟體方面,則由「魔物獵人攜帶版 」、「戰鼓啪打碰3」、「全民都爽快」稱霸前 3 大名次,顯示出動作類型的遊戲深受台灣玩家的歡迎。

綜觀整體遊戲市場,除了 3D 技術的發展,玩家也引頸期盼各家廠商即將推出的新機種;在軟體方面,遊戲大作續集的推出、遊戲類型與運用的多元化發展,加上遊戲軟體的中文化更能夠將遊戲帶入家庭並提升遊戲市場的普及性。

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